[개발일지 #03] 유니티 없이 밸런싱하다가 19억 골드 버그 잡은 날 🎮
유니티를 켜기 어려운 환경에서 순수 C# 헤드리스 시뮬레이터로 무과금 D7 밸런스를 검증했어요. 그 과정에서 19억 골드 버그와 진화 분산 문제를 잡은 기록입니다.
게임 개발 입문부터 기획, 그래픽, 프로그래밍, 출시까지 A-Z로 정리하는 카테고리입니다.
유니티를 켜기 어려운 환경에서 순수 C# 헤드리스 시뮬레이터로 무과금 D7 밸런스를 검증했어요. 그 과정에서 19억 골드 버그와 진화 분산 문제를 잡은 기록입니다.
1인 인디 방치형 로그라이크 개발일지 첫 번째 기록입니다. C# 공유 라이브러리, MySQL+Redis, 안티치트, 데이터 암호화, 밸런싱 곡선까지 하루 동안 정리한 의사결정을 블로그 톤으로 풀어봤어요.